Keterangan Produk


Penerapan metode JOYFULL LEARNING untuk menggapai dan meningkatkan HOTS (Higher Order Thinking Skills) anak, HOTS merupakan sebuah konsep dari Benjamin S. Bloom yang tertuang dalam bukunya yang berjudul Taxonomy of Educational Objectives yang telah diterapkan berpuluh-puluh tahun lalu sampai sekarang di negara-negara maju. Itulah mengapa negara maju sangat maju dalam bidang pendidikan dan menjadi mercusuar dalam pendidikan, sedangkan faktanya Indonesia peringkat 72 dari 77 negara dirilis Programme for International Student Assessment (PISA).

Metode JOYFULL LEARNING bukan hanya bisa meningkatkan HOTS anak akan tetapi bisa mengasah berbagai kecerdasan yang ada pada anak. Tidak hanya itu dengan metode ini anak juga bisa mendapatkan Skill Abad-21 yang sangat diperlukan untuk bisa menjadi sukses dalam kehidupan.

Metode ini sangat powerfull dan sudah dijadikan kurikullum wajib di SD di negara-negara maju, Saya sendiri sudah bertahun-tahun menerapkanya dan hasilnya banyak terlahir anak-anak bertalenta yang bisa menjuara kejuaran tingkat Asean.

Tahun 2020 ini saya bersama yayasan yang saya dirikan (Yayasan Sakata Innovation Center) mendapat kepercayaan dari Kemendikbud untuk menerapkan metode ini ke berbagai puluhan sekolah dasar di Indonesia lewat program POP-Kemendikbud yang akan dimulai tahun 2021.

Ebook ini Saya rilis untuk anda para orang tua yang ingin mengajarkan anaknya tentang coding, memang pada dasarnya belajar coding perlu bimbingan tutor ahli, buku ini bisa menjadikan anda seorang tutor ahli coding.

Ebook ini adalah bagian dari Coding Series yang mengajarkan anda tentang coding scratch dari basic atau awal. Anda akan dibimbing mulai dari megenal scratch, mengenal tools-tools atau bagian dari scratch sampai mengimplementasikannya membuat sebuah animasi atau game sederhana.



Ebook ini sangat cocok bagi anda yang petama kali mengenal scratch atau bahkan pertama kali mengenal pemrograman.

Bagi anda yang ingin bisa mengajar dan membimbing  anak belajar coding, Ebook ini sangat cocok untuk dipelajari. Bahkan anak-anak pun bisa mempelajarinya langsung dari Ebook ini, karena disajikan secara step by step dari awal sampai bisa membuat sebuah game.

DAFTAR ISI EBOOK  
BAB I. PENDAHULUAN   
BAB II. MULAI BELAJAR SCRATCH
2.1 Apa Itu Scratch   
2.2 Memulai Scratch   
2.3 Proyek Pertama   
2.4 Latar Belakang   
2.5 Sprite   
2.6. Melukis Menggunakan Mode Vektor   
2.7. Tutorial   
BAB III. BELAJAR SKRIP   
3.1 Gerakan atau Motion   
3.2 Tampilan atau Looks   
3.3 Kejadian atau Events   
3.4 Kontrol   
3.5 Sensor
3.6 Operator
3.7 Variabel   
BAB IV. KOSTUM & SUARA
4.1 Kostum
4.2 Suara
BAB V. PENUTUP   
PROFIL PENULIS   

BONUS EBOOK CODING MENINGKATKAN HOTS ANAK DAN VIDEO TUTORIAL CODING


INGIN MENDAPATKAN PENJELASAN LEBIH DETAIL DAN LANGSUNG LEWAT ZOOM MEETING / GOOGLE MEETING? SILAKAN INBOX!

Tujuan Produk

  • Memahami tentang coding menggunakan scratch dan bisa mengajarkanya pada anak

  • Menjadikan anak cerdas, kreatif dan Inovatif

  • Menjadikan anak memiliki beragam kecerdasan yang diperlukan

  • Menjadikan anak memiliki skill untuk sukses di masa depan

Siapa Yang Harus Membeli Produk Ini ?

  • Orang Tua

  • Guru

  • Tutor Pengajar

Prasyarat

  • Komputer, Laptop atau Tablet Android